连办三场活动主题接受拷问 联动开展活动
作为一款取得了诸多成功、国服今年刚刚十岁的经典网游,《激战2》近年来经历了不小的变化。
有A连资料片迭代频率的变化,有隔壁魔兽关服后涌现的无数新手,也有国服举办史无前例的线下活动,让指挥官们有机会真正与策划者见面面对面,分享隐藏在内心的许多秘密。问题和情绪浮现出来。
在十周年线下见面会暨新DLC提前试玩会上,17173有幸成为唯一受邀媒体前往现场与玩家近距离交流。
应该说,《激战2》的玩家确实是一群货真价实的家伙。他们中的大多数人在自我介绍时都能畅所欲言。毕竟难得遇到这么多玩《激战2》的人,交流的气氛难免会变得热闹起来。
他们对自己的游戏经历和成绩了如指掌,一连串的问题“折磨”了国服运营经理。时不时冒出来的“尖锐”问题让台上的项目组领导捏了一把冷汗,却得到了真诚的解答。当给予反馈时,我会表达我的喜好。
在这种大家都有话要说的情况下,笔者现场采访了五位玩家,和他们聊了这些年的《激战2》经历,以及对即将推出的《詹森荒野》DLC观感的想法。
玩家A:但丁的神曲.9387也许大家会更熟悉他的另一个昵称“丹先生”和他每周的更新《蛋总的购物指南》。
丹先生于《激战2》国服公测当年(2014年5月下旬)开始玩该游戏。没有什么特别的机会。是他以前认识的一位同学推荐了这款游戏,并且慷慨地购买了DLC。于是丹先生开始了他长达十年的激战之旅。
做导购的想法源于《激战2》在招募主播时(B站直播ID:但丁神曲),他想做一些有个人特色或者亮点的东西,于是他开始分享自己的经验:010 -30000 一些购物经历,结果变成了每周作品,一直写到现在。
平时逛贴吧的时候,经常看到玩家分享这周在古丹宗的购物,尤其是新手。他们依靠导购快速了解价格,在海量商品中理性消费。
不过,丹先生本人对这份导购始终怀有一些复杂的情绪。 “一方面,我确实分享我的购物经历并提供我自己的建议。我也觉得可以帮助别人,但这种‘教人花钱’的策略总感觉有点别扭。”
成名后,丹先生在一次比赛中偶然遇见了他。当被问到“你是丹先生吗?”时,他总是不好意思回复信息。他坦言:“其实并不是很冷,只是有点尴尬。”
但当我收到受帮助者的真诚感谢时,这些小小的尴尬就得到了充分的安慰。在谈到写导购过程中最难忘的一件事时,丹先生分享了这样一封信,这封信来自他曾经帮助过的人,他至今还保留着这封信。
或许这也是他多年来坚持连载至今的原因之一。
在正常的游戏过程中,Dan是一个杂食性的玩家。起初,他专门玩战场(WVW)。后来他跟随了当时的一些大型工会,接触到了各种大型世界赛事(PVE)。日常工作中他也接触了一些PVP内容。如果一定要我斩钉截铁的话,应该算是一个有成就的政党。
在第一届GVG正式比赛中,他当时的工会获得了冠军,给他留下了不可磨灭的印象。
现在他也成立了自己的工会,成为了闲散的会长。他平时比较随意,不太会照顾自己,但他还是想让加入工会的朋友有归属感。 “如果真要说的话,最近的乐趣就是把工会仓库装满了食物。”
“成立工会就没什么可组织的了,管吃的就行了!”一顿饭可以花1金币吃。这个联盟菜有点让人垂涎欲滴。
在5月份举行的十周年大会上,丹先生也带来了“全村的希望”,将水友、工会团体收集到的问题现场反馈给项目组,还做了一些全程直播。
他的重点主要是购物和吸引新客户。现在三个月过去了。对于项目组的优化进度,丹先生直言,“说实话,网购领域确实发生了一些变化,但还不够,我还是比较满意的。”可以说,新一代的新DLC是账号绑定的,可以遏制一些商家,这是一件好事。此外,还需要加大对作弊行为的打击力度。”
对于即将推出的《Jense Wilderness》DLC,他的态度较为保守,“我现在对它并没有抱有太高的期望,从某种意义上来说,这是一种自我保险机制,可以让你更容易达到自己的门槛。”我觉得里面会有一些吸引人的开发元素,但能否有效延长游戏的生命周期,吸引二次流量还有待观察。”
这种降低预期的举措并不是押注《激战2》。和丹先生一样,希望《激战2》能够顺利开启下一个十年运营的玩家不计其数。他表示,“我还是觉得《激战2》在目前的游戏市场上没有竞品,只是希望战火互娱作为代理商,未来能够在游戏方面有更多的话语权。”
在5月份去参加十周年线下见面会之前,丹先生也思考过,“其实我一开始以为我们都是大佬了,为什么不先找个场馆打一场,然后结束之后就坐下吧?”咱们就来说说激战2吧,毕竟Warfire Interactive除了《激战2》之外,主要都是军事竞技类游戏,所以气氛应该不错(笑)。
这是相当戏剧性的。最后,Dan先生居然和现场的选手们“战斗”了(笑)。