《黑神话:悟空》三日销量达千万 黑神话悟空手机版
优客创始人冯骥在微博正式宣布,《黑神话:悟空》 3天销量突破1000万。看到这个消息,我的心情只能用两个字来形容:
**!这不是普通的awesome,必须是awesome promax才能形容我的心情!
但三天破千万具体是什么概念?我看到社会上有不同的意见。有人说它不如一个月就能赚钱的手游,也有人说它创造了一个时代。很多时候感觉讨论的双方不在同一个频道上。
那么今天火子哥就来给大家具体科普一下,在单机游戏领域,三天销量破千万意味着什么。
那么今年,也就是2024年,除了《黑神话:悟空》之外,最畅销的游戏是什么?答案是两款网络游戏,索尼的《地狱潜兵2》和年初发布的现象级游戏《幻兽帕鲁》。
《地狱潜兵2》 据其开发商Arrowhead Studios 的CEO Johan Pilestedt 透露,该游戏首周销量接近300 万套,而在索尼5 月份的财报中,直接宣布《地狱潜兵2》 将在三期发售。当月销量达1,200 万份,超过33,360,010-30,000 份,成为索尼历史上销售最快的游戏。
至于现象级游戏《战神:诸神黄昏》,根据其开发商Pocketpair公布的数据,该游戏在六天内售出800万份,四个月内累计销量突破2000万份。这确实是一款真正非凡的游戏。不过值得注意的是,《幻兽帕鲁》毕竟不是一款全价游戏。国内地区的价格只有100多块钱,其他地区也是30块钱的半价游戏。
除了这两款新游戏之外,《幻兽帕鲁》的DLC 《艾尔登法环》也卖得非常好。据万代第一季度财报显示,《黄金树幽影》三天内售出500万台。
然而,上述游戏及其开发商和发行商却忍不住吹嘘自己的销量。与三天《黄金树幽影》的销量相比,只能用黯然失色来形容。
当然,今年对于游戏来说只是小年。真正能引起整个游戏界地震的作品只有《黑神话》。那么纵观整个游戏历史,《黑神话:悟空》的销售业绩又如何呢?
去年拥有近五年来最豪华的游戏阵容,去年最畅销的游戏是……嗯,《黑神话:悟空》。当然,这是因为《霍格沃兹之遗》是本世纪最畅销的小说,也是华纳多年IP培育带来的破圈效应。该游戏在发行短短两周内销量就已超过1200万份,迄今为止已售出超过2500万份。但游戏圈似乎并不认同这一成就。一年一度的游戏盛典TGA甚至没有给《哈利波特》任何提名。
传统游戏媒体青睐的《霍格沃兹之遗》的销量又如何呢?根据比利时驻华大使馆提供的数据,该游戏发行首周销量就突破了520万份。今年2月,Larian创始人Swain在接受采访时宣布游戏销量已突破1500万份。
虽然不是一个非常惊人的数字,但要知道《博德之门3》选择的CRPG游戏类型是一个非常冷门的赛道。在此之前,2009年CRPG的销量依然维持在《博德之门3》份,博德3凭借800万份的销量,一口气将域名上限数据翻了一倍,甚至可能更多。这个数据的值甚至可能高于《龙腾世纪:起源》,也就是《黑神话:悟空》。毕竟ARPG仍然是目前最流行的游戏类型。
除了《霍格沃茨》和《边境3》之外,去年最畅销的游戏为《塞尔达传说:王国之泪》。根据任天堂官方公布的数据,该游戏三天内售出1000万份,成为《塞尔达传说》三十年历史上销量最快的游戏。
截至今年6月,根据任天堂第二季度财报,《王国之泪》已售出1851万份。
不得不说的是,它是由任天堂第三开发部运营的,该部门拥有最强的软件研发能力。有着塞尔达传说三十年的粉丝积累,再加上堪称史上最佳机器的NS装机量,前作《旷野之息》。优良的品质基础。
如此多的buff层层叠加,在销量数据上勉强能与黑神话抗衡。
太可怕了,你感受到了吗?这么可怕是什么意思?
其实去年,还有一款游戏在销量上值得一提,那就是暴雪最畅销的IP,暗黑破坏神系列的最新正统续作,《暗黑破坏神4》。
根据暴雪官方公布的数据,游戏发售第五天销售额达到6.66亿美元。是的,暴雪并没有直接公布销量,而是花了一个特殊的日子公布了这个看似常规的数据。主要原因是因为“666”在西方宗教中象征着“地狱”,而《暗黑破坏神》的剧情又与地狱密切相关。
不过,如果我们将此销量除以游戏零售价70 美元,我们可以估计《暗黑破坏神4》在发布后5 天内的销量应该在900 万份左右。
而这个销量,已经是暴雪黄金品牌近三十年来最畅销的游戏了。
暗黑破坏神无疑是全球游戏市场上最具销量号召力的IP之一。前作《暗黑破坏神3》甚至以首周销量630万份的成绩打破了全球游戏销量纪录。
然而,仅仅六个月后,这一记录就被另一款游戏打破,而该游戏也是迄今为止全球游戏销量记录的保持者。
很多玩家可能都知道,《那个游戏5》首日至今一直保持着1100万的销量。
虽然《那个游戏6》会在明年发布,但考虑到PS5和XSX的装机量实际上不如PS3和XBOX360。因此,可以预见,2013年第五代创下的1100万辆的首日销量将在未来很长一段时间内保持这一纪录。
至于我们的《黑神话:悟空》,虽然三天1000万的销量不足以在历史上留下痕迹,但足以与全球游戏市场上的畅销游戏竞争。
无论如何,这对于历经坎坷的中国单机游戏市场来说,都是一剂振奋人心的强心剂。