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lol游戏策略 英雄联盟策略游戏叫什么

作者:admin 更新时间:2024-08-31
摘要:英雄联盟手游4 4D版本更新及平衡性调整公告,英雄联盟手游4 4D版本新增哪了哪些有意思的内容4 4D版本平衡性补丁,感兴趣的小伙伴们赶快来看看吧。,lol游戏策略 英雄联盟策略游戏叫什么

 

英雄联盟手游4.4D版本更新及平衡性调整公告,英雄联盟手游4.4D版本新增哪了哪些有意思的内容4.4D版本平衡性补丁,感兴趣的小伙伴们赶快来看看吧。

英雄联盟非常有趣,吸引了很多玩家。那么《英雄联盟手游》4.4D平衡补丁 4.4D版本补丁爆料,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。

英雄联盟手游4.4D平衡补丁

英雄调整

泰达米尔

泰达米尔的表现一直不佳,在较高级别的对局中打得更是特别吃力。以下调整可以让他更好地把敌人留在自己攻击范围之内。

蔑视(2):

● 减速效果:15/20/25/30% >>> 25/30/35/40%

旋风斩(3):

● 冷却时间:12/11/10/9s >>> 11/10/9/8s

● 伤害:80/120/160/200+130%额外攻击力+100%法术强度 >>> 80/120/160/200+135%额外攻击力+100%法术强度

卡兹克

经过以下调整,卡兹克的狩猎手段将比以前更加无情!

无形威胁(P):

● 伤害:6+英雄等级*8+40%额外攻击力 >>> 10+英雄等级*8+50%额外攻击力

阿木木

阿木木最近的打野体验着实有些悲惨。希望这些调整能让他振作起来(或者,至少也要让你振作起来)。

绷带牵引(1):

● 充能时间:14/13.5/13/12.5s >>> 12/11.5/11/10.5s

阿木木的愤怒(3):

● 伤害:90/120/150/180+50%法术强度 >>> 110/140/170/200+50%法术强度

墨菲特

最近很流行法伤墨菲特,坦克墨菲特反而坐了冷板凳。我们稍微提高了他的成长能力,希望能为坦克墨菲特带来人气。

花岗岩护盾(P):

● 护盾:9%最大生命值 >>> 11%最大生命值

雷霆拍击(2):

● 被动护甲提升:15/20/25/30% >>> 20/25/30/35%

● 强化第一次普攻伤害:30/50/70/90+40%法术强度+20%护甲 >>> 30/50/70/90+40%法术强度+30%护甲

● 后续普攻伤害:10/20/30/40+20%法术强度+10%护甲 >>> 10/20/30/40+20%法术强度+15%护甲

厄加特

厄加特只有在距离敌人一步之遥时才能造成伤害,导致他很容易受到反击。我们准备提高他的生存能力,让他能更加持久地造成破坏。

鄙弃(3):

● 冷却时间:15/14/13/12s >>> 14/13/12/11s

● 护盾:60/90/120/150+150%额外攻击力+15%额外生命值 >>> 70/100/130/160+150%额外攻击力+15%额外生命值

超越死亡的恐惧(4):

● 冷却时间:70/60/50s >>> 60/55/50s

莎弥拉

莎弥拉在对局前期的表现十分出色,但在中后期则有所下滑。我们准备稍微提升她的能力,以免她陷入实力配不上野心的困境。

基础属性:

● 成长护甲:3.9 >>> 4.5

● 成长魔抗:0.8 >>> 1

交火(1):

● 伤害:15/20/25/30+90/105/120/135%攻击力 >>> 20/25/30/35 + 95/110/125/140%攻击力

厄运小姐

厄运小姐最近在双人路的运势不太好。我们希望,这些改动能让她转转运。

基础属性:

● 基础攻击力:54 >>> 58

● 基础魔法值:390 >>> 420

● 成长魔法值:41 >>> 50

派克

我们进一步提高了派克撕裂敌人的能力,在团队配合时威力也更加不俗。

魅影浪洄(3):

● 伤害:120/170/220/270+100%额外攻击力 >>> 120/175/230/285+100%额外攻击力

涌泉之恨(4):

● 如果有我方英雄助攻,派克获得金币:140% >>> 160%

● 敌方英雄在十字记号区域被队友击败,派克获得金币:140% >>> 160%

杰斯

杰斯在单人路的统治力低于我们的期望。经过下列改动,他会更容易滚起雪球;同时,对野怪伤害的调整也会限制他的清野速度。

基础属性:

● 基础攻击力:54 >>> 58

● 成长生命值:105 >>> 112

苍穹之跃(1)(锤形态):

● 伤害:60/110/160/210/260+130%额外攻击力 >>> 70/120/170/220/270+140%额外攻击力

● 【新增】对野怪造成伤害:50%

电能震荡(1)(炮形态):

● 伤害:70/140/210/280/350+130%额外攻击力 >>> 70/140/210/280/350+140%额外攻击力

● 【新增】对野怪造成伤害:50%

卢锡安

卢锡安最近的发挥也不尽如人意。我们希望这些改动能强化他在对局后期的表现,同时避免让他在前期过度压制对手。

基础属性:

● 成长攻击力:3 >>> 4

透体圣光(1):

● 伤害:110/150/190/230+60/80/100/120%额外攻击力 >>> 100/145/190/235+65/85/105/125%额外攻击力

娑娜

娑娜是一位使琴高手,接二连三的和弦让敌人难以招架。我们对她进行了一系列微调,包括治疗和护盾能力,免得她摧毁敌人的听力。

能量和弦(P):

● 基础技能的冷却时间减少:2%~30% >>> 2%~20%

坚毅咏叹调(2):

● 生命回复:20/35/50/65+20%法术强度 >>> 25/40/55/70+20%法术强度

● 护盾:20/50/80/110+20%法术强度 >>> 25/50/75/100+18%法术强度

狂舞终乐章(4):

● 被动增强光环效果:30% >>> 20%

● 每道音波伤害:40/70/100+15%法术强度 >>> 35/60/85+15%法术强度

● 减速效果:35/40/45% >>> 25/30/35%

奥莉安娜

魔球很生气……造成的伤害也有点太凶了。经过这些调整,她大概会变得和气一些。

基础数值:

● 成长生命值:115 >>> 104

发条协奏(P):

● 普攻附带魔法伤害:10+英雄等级*3+15%法术强度 >>> 5+英雄等级*3+15%法术强度

指令:冲击波(4):

● 伤害:150/225/300+70%法术强度 >>> 200/275/350+75%法术强度

亚托克斯

经过之前的加强,亚托克斯成功跻身热门打野的行列。然而,他最近在野区中横行霸道,实在有些过了头。因此,本次更新将恢复野区的平衡。

暗裔利刃(1):

● 【新增】对野怪造成伤害:70%

弗拉基米尔

在峡谷中,弗拉基米尔可谓是相当醇厚的存在。甚至可以说,有点醇厚过头了。因此,我们准备给他加点水,稀释一下。

鲜血转换(1):

● 伤害:80/110/140/170+60%法术强度 >>> 70/100/130/160+60%法术强度

● 绯红冲刺造成额外伤害比例:85% >>> 75%

血红之池(2):

● 移动速度增加:35% >>> 27.5%

费德提克

抱歉抱歉,好像还是有点太吓人了。经过以下调整,敌方阵营再出现费德提克时,我们就不会双腿打颤了。

恐惧(1):

● 恐惧效果持续时间:1/1.2/1.4/1.6s >>> 1/1.1/1.2/1.3s

五骨丰登(2):

● 对野怪造成伤害:185% >>> 160%

尼菈

尼菈的对手总是连还手的机会都没有,就**掉了。以下改动会稍微限制她的能力。

游刃万变(1):

● 对野怪造成伤害:60% >>> 25%

婕拉

荆棘花园(P):

● 植物伤害:10~80+10%法术强度 >>> 5~75+10%法术强度

狂野生长(2):

● 减速效果:15/20/25/30% >>> 10/15/20/25%

● 每0.5s伤害:5/8/11/14+3.5%法术强度 >>> 5/7/9/11+3%法术强度

玩法调整

装备

玛莫提乌斯之噬

玛莫提乌斯之噬目前只有普攻才能触发,这让这件装备在很多情况下无法用于对抗法师。因此我们做了调整,让更多的物理英雄在对抗法师时可以选用这件装备。

噬魔:

● 普攻造成伤害的20%会转化为魔法护盾 >>> 普攻造成伤害的20%或技能造成物理伤害的15%会转化为魔法护盾

永生花的双生守护

永生花的双生守护作为坦克的终极装备,目前无法为坦克英雄提供足够的防御属性。因此我们上调了它的装备属性,提高了它的性价比。

基础属性:

● 总价格:3200g >>> 3100g

● 护甲:55 >>> 60

魔法抗性:55 >>> 60

英雄重做(1月4日不停机更新后上线)

吉格斯

爆炸咯!希望经过下面的改动,吉格斯能更加红火地炸飞炮塔和敌人!

一触即发(P):

● [移除]强化下一次普通攻击,造成(30+30%AP~170+50%AP)额外魔法伤害,强化攻击可对建筑造成 150%伤害

● [新增]被动:吉格斯的所有技能都可对防御塔造成15%伤害

● [新增]强化弹跳炸弹,造成(17 +等级*3 + 20%AP)额外魔法伤害,对防御塔造成20%伤害

● 冷却时间:12秒>>>24秒

弹跳炸弹(1):

● [新增]弹跳炸弹后续落点位置的指示器、预警特效显示

● [新增]小幅提高弹跳炸弹的子弹速度,扩大智能施法时的英雄搜索范围

● 基础伤害:85/145/205/265 >>> 65/130/195/260

定点爆破(2):

● [新增]防御塔的爆破图标改成全图可见、迷雾中可见

● [新增]新增防御塔可被爆破的斩杀线显示

● [新增]炸药包可在空中被引爆

科学的地狱火炮(4):

● [移除]地狱火炮将对主爆炸区域内的敌人造成(300/450/600+105%AP)魔法伤害,而外围的敌人只会受到66.7%的伤害

● [新增]地狱火炮将对爆炸区域内的敌人造成(270/375/480+85%AP)魔法伤害

● [新增]智能施法时,搜索目标的范围扩大到技能范围长度

德莱厄斯

你也体会过“买了东西就后悔”的感觉吗?经过这项游戏体验调整,就算德莱厄斯的终极技能提前失效,也不会感觉那么浪费了。

诺克萨斯断头台(4):

● [新增]当技能释放在前摇阶段时,目标死亡、金身、假死、无法选中、距离过远,则不造成技能伤害,也不会进入技能冷却,而是进入短暂的5秒冷却时间

盖伦

为了保持德玛西亚的平衡,我们必须对盖伦进行与德莱厄斯相同的体验优化。

德玛西亚正义(4):

● [新增]当技能释放在前摇阶段时,目标死亡、金身、假死、无法选中、距离过远,则不造成技能伤害,也不会进入技能冷却,而是进入短暂的5秒冷却时间

凯隐

凯隐的终极技能也将进行微调——我们搞游戏体验优化好像有点上瘾了,大家看出来了没?

裂舍影(4):

● [新增]暗裔化身状态时,若裂舍影感染目标期间,目标提前死亡导致感染效果结束,则仍然会触发凯隐回复效果

锤石

德莱厄斯、凯隐和盖伦都得到了游戏体验调整,其他人也不能少!(其他人指的是锤石。)让钩子飞起来吧!

死亡判决(1):

● [新增]当技能释放在前摇阶段时,锤石的朝向不再立刻转为死亡判决的施法方向bilibili

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