在科隆举办的开发者大会上 科隆展馆
摘要:微交易已经相当流行很多年了,很多玩家都接受了。动视暴雪或EA 等公司的主要收入来自游戏内购。最近在科隆举行的Devcom 开发者大会上,针对微交易问题进行了,在科隆举办的开发者大会上 科隆展馆
微交易已经相当流行很多年了,很多玩家都接受了。动视暴雪或EA 等公司的主要收入来自游戏内购。最近在科隆举行的Devcom 开发者大会上,针对微交易问题进行了一项调查。调查结果显示,近90% 的开发者认为微交易在AAA/高级游戏中毫无意义。这项调查采访了100 名开发者,其中89% 的人认为AAA 游戏只有采用“即买即玩”模式而不添加应用内购买才能成功。
此外,65%的开发者认为实体游戏和数字游戏都应该采用付费模式。只有少数人认为带有广告的免费游戏是游戏行业最好的发展方向。在其他地方,31% 的开发者更喜欢在游戏开发中有限地使用人工智能。 21% 的人表示有兴趣使用人工智能来推动编码和一般生产以加快开发速度。最后,受访者表示人工智能翻译可能会在未来12-24 个月内取代人工翻译。
当谈到游戏行业面临的挑战时,55%的开发者认为这是由于市场饱和,46%的开发者认为游戏开发成本上升是罪魁祸首。对于行业裁员情况,57%的开发商认为未来12个月裁员率将保持不变或有所上升。 43%的开发商认为裁员将会停止,游戏行业将变得更加稳定。
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