前Rocksteady开发者:真希望Xbox
众所周知,Xbox Series S 并不是最容易优化游戏的游戏机,但以前从未有开发者如此公开地以如此负面的方式批评该系统。曾在顽皮狗和Rocksteady 工作过的德尔·沃克最近在Twitter 上表达了他对微软价格实惠的下一代游戏机的不满。
在回应一条概述Xbox 一周新闻的推文(包括《夺宝奇兵:古老之圈》 将登陆PS5 以及《宣誓》 将每秒30 帧)的消息时,Walker 表示他希望Xbox Series S 不存在:
“我真的希望Xbox Series S 从未存在过,伙计。针对这款游戏机进行优化非常烦人。—— 我预测,不幸的是,将来我们将看到更多绕过Xbox 平台的游戏发布。”
这绝对不是对Xbox Series S 的正面评价,而且很可能是其他开发者所共有的情绪,尽管他们没有以同样的方式公开表达过。值得注意的是,与普遍看法相反,Walker 并未参与Xbox Series S 上的《自杀小队:消灭正义联盟》 优化,因此目前尚不清楚他到底参与了哪些游戏的优化。
早在2021 年,Remedy 的传播总监Thomas Puha 就指出,优化Xbox Series S 并不像听起来那么容易。普贾在接受采访时表示:
“Xbox Series S,嗯,它与前几代游戏机没有什么不同,最低规格的系统最终决定了你要做的一些事情,因为你必须在那个系统上运行,对吗?所以想象一下,你只需降低分辨率和纹理质量,但实际上远没有这么简单。”
此外,在《博德之门3》 发布之前,广泛报道了让游戏在Xbox Series S 上运行所面临的困难。微软甚至派出了自己的工程师团队来协助Larian Studios。
然而最终,开发者不太可能真正“讨厌”Xbox Series S,他们更恼火的是必须在高端系统和预算系统上实现他们的想法。游戏开发并不容易,时间和预算都很紧张,所以这可能是一个常见的挫败感。拥有一款价格实惠的入门级下一代游戏机真是太好了,但不幸的是它与强大的硬件同时推出。