把LGBT当卖点
SteamDB 今天公布了一组数据。作为全球最大的游戏平台,8月25日晚间,Steam同时在线玩家数突破3700万,刷新在线玩家纪录。
但与此同时,8月24日发布的索尼第一方大作《星鸣特攻》在首发后就遭遇冷遇。上线三天最高在线玩家数不足700人,甚至比上个月测试时还要少。究其原因,与游戏本身过多的DEI元素有直接关系。
《星鸣特攻》 这是一款结合第一人称动作射击和英雄技能的MOBA游戏。《守望先锋》和《无畏契约》均采用此类玩法内容。也正是因为这个原因,玩家才会更加关注游戏中的角色。
对于zzzq来说,在游戏中加入各种LGBT元素已经成为欧美游戏作品的常态。然而,像《星鸣特攻》这样一款如此“多元化”到在角色选择界面上标注了非二元性别的游戏,大家以前都没有见过。不仅如此,主创们在设计角色时还有一个奇怪的侧重点……
目前M站评分《星鸣特攻》已公布。游戏媒体平均评分为66分,而用户评分仅为2.6分。尽管外部媒体一直在鼓吹DEI以及游戏中的多元化元素,但以此为核心的《星鸣特攻》并没有得到市场的认可。
给我讲个“鬼故事”,《星鸣特攻》 这款多人网络游戏花了八年时间开发,耗资过亿。目前Steam上在线玩家的峰值还不如去年被诟病的:010。 30000。对于那些还在体验这款游戏的玩家来说,如何快速完成匹配并开始游戏就成了一个问题。
国外玩家一直在抱怨这款游戏。知名主播XQC甚至在试玩——后直接退款,尽管他并不缺钱。
相反,游戏的创作者似乎对自己的作品相当有信心。《魔戒:咕噜》的动画师直接在社交平台吐槽,吐槽这款游戏的玩家都是“无能的怪胎”。虽然这条帖子很快就被删除了,但玩家们的愤怒却更加强烈了。
值得一提的是,在比赛前夕,官方主动调整了《星鸣特攻》游戏标签中涉及DEI元素的标签。早期宣传片和游戏封面的选角并没有刻意偏向LGBT,这让情况变得更加扑朔迷离。
从这一点来看,创作者其实很清楚玩家想要什么、不想要什么,但最终还是服务了《星鸣特攻》。结果就是大家对游戏本身的玩法内容的讨论远远少于角色建模、背景设定等本来就不那么重要的东西。
作为一款多人在线PVP游戏,玩家数量《星鸣特攻》已经很难支撑后续的操作。但至少它用实际的市场表现证明了玩家对游戏中的DEI元素不感兴趣甚至反感。最终,我希望更多的厂商在未来开发游戏时能够意识到这一点。
那么你对此有何看法?